我国的传统棋种象棋,十分古老。据考证,象棋一词最早泛起于战国时期。
距今两千多年。距《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门纪录每方共有6颗;两人相互进攻,欺压对方于死路;初创时期的我国象棋原本是一种华贵的游戏。远在战国时期,它就已在其时的贵族阶级中盛行开来了,认为象棋是舜(传说中父系氏族社会后期部落同盟首脑,距今四千多年,史称虞舜)发现的。听说舜的弟弟很坏,胡作非为,舜把他关在幽室内,舜作为兄长,怕弟弟寥寂,故而制作了象棋,供他消遣过活,并说象棋中的“象”字,就代表舜的弟弟。
曾履历了一个“从简到繁,由粗到精”的漫长历程。据《辞海》先容,象棋的逐渐定型与迅速生长是在北宋末年、南宋初年。弈棋时,双方在棋盘上各放16枚棋子,即将、士、象、车、马、炮、卒等兵种。
扑克牌的降生至今已有数百年历史,但迄今没有一个定论,法国人认为扑克是法国人在1392年发现;比利时人说比利时早在1379年就泛起了扑克牌;意大利人则说扑克是意大利人1376年发现,另有说是埃及、印度、朝鲜等国发现,而更多的西方人确认为,中国纸牌在12-13世纪(南宋时期)传入欧洲,依此说法,最早发现扑克牌的国家应该算是中国。麻将起源于中国。
但麻将的发现者是谁?究竟在何时降生?至今说法纷歧。纪念梁山好汉说打麻将胜者嘴里说的是“和”,而不是“胜”或“赢”。
听说,麻将的发现是为了纪念梁山好汉,而梁山头领宋江一心想被招安,想与朝廷求和,并不想打赢朝廷,所以打麻将胜者向来说“和”。传说麻将是明朝时一个名叫万秉迢的人发现的。万秉迢设计的麻将牌中,万子牌、饼子牌和条子牌为108张,暗喻梁山108位好汉,如九索指“九纹龙”史进,二索指“双鞭”呼延灼等。后万秉迢思量到梁山好汉划分来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张。
“护粮牌”说江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。治理粮仓的仕宦为了奖励捕雀护粮者,以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。
这种筹牌上刻着种种符号和数字,既可鉴赏,又可游戏,还可作兑取奖金的凭证。海内最早将棋牌游戏带来线上的当属联众,出于对围棋的喜好,1998年,鲍岳桥开启了中国棋牌游戏之路。
同时期冒出一波吃螃蟹的人:1998年游戏茶苑,1999年3月中国游戏中心,2000年3月边锋棋牌,2003年远航游戏纷纷进入人们视野。2003年8月,推出QQ游戏平台。2008年前后棋牌游戏行业进入又一繁荣时期,可谓百家争鸣,种种平台前赴后继,往更垂直领域细分。与视频联合: “面临面视频游戏世界”,为玩家提供了太多了遐想。
与角逐联合:2007年,JJ角逐横空出世,开启棋牌竞技角逐模式。与社交联合:2008年,博雅互动靠着社交平台的德州扑克和斗田主。与游戏联合:2009年2月,老K棋牌建立关注打鱼游戏。
这一时期行业的特质:“多元化”、“垂直化”。
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